香港海洋公園
海洋公園STEAM 學生大賽
海洋公園STEAM 學生大賽
海洋公園STEAM 學生大賽
與大自然親近,在歡笑中學習

海洋公園STEAM學生大賽2022

「海洋公園STEAM學生大賽2022」由香港海洋公園及網絡安全專家Fortinet合辦,誠意邀請全港中小學生提交解決各動物保育議題的創新建議。

網絡安全和動物保育有著密切關係?隨著時代變遷,現今科學家大多運用連接網絡的設備進行動物保育工作,例如通過監控鏡頭偵測非法偷獵和開發、追蹤動物遷徙路線和交配習慣等,再由網絡傳送或在雲端儲存收集數據。這些數據能有效協助我們保護野生動物,然而,不法之徒往往利用網絡空間的保安漏洞盜取數據,以追蹤及非法獵殺野生動物。

網絡安全對維護動物園內的動物居住環境而言同樣重要。動物園會透過不同營運技術控制園區溫度、水溫、照明及隔熱系統等,為動物營造最佳居住及繁殖環境。我們要確保園區內的營運技術和系統安全,免受網絡攻擊,才能真正為動物建立一個舒適的安樂窩。

動物保育與網絡安全既是密不可分,是次比賽希望學生設計和製作一個配置收集環境資料裝置的仿動物機械人,並構思和設計一個安全網絡,將資料傳送回科學家手中。

是次比賽很榮幸邀請了網絡安全專家Fortinet分享一系列的網絡保安方案,讓參加者更了解網絡安全的重要及提高網絡安全意識,應用合適的方案於他們的成品上。

比賽主題

比賽背景

動物世界中存有數之不盡的未知之謎,科學家應用了各種科技拍攝及收集動物資料作研究。為了減少對動物的騷擾及記錄動物最自然的一面,其中一個方法是製作配設鏡頭的仿動物機械人,實時觀察及記錄動物的一舉一動。因動物保護區多偏離市區,不能輕易經常住返,科學家需要經網絡傳送資料或把資料傳送至雲端儲存,才可以一直更新對動物的觀察。

可是,這些資料同樣是盜獵者的目標!盜獵者在網絡上竊取相關動物的即時數據後,便能準確地追蹤動物的所在位置,繼而進行偷獵。換而言之,使用高度安全的網絡加密方法、傳送動物資料至科學家的過程是需要非常謹慎的。

比賽主題 參賽者應
「間諜奇兵-仿動物機械人」
  1. 設計及製作仿動物的機械人模型及
  2. 配置收集環境資料的裝置及
  3. 構思安全網絡傳送資料的方法

參賽隊伍及資格

  1. 香港本地中學及小學
  2. 每間學校最多可派兩隊參賽隊伍
  3. 每隊最多三位學生,同一位學生只可參加一隊
  4. 每間學校最少有一名督導老師
  5. 第一輪評選將選出每組四隊進入決賽

比賽組別

  • 小學組
  • 中學組

比賽日程

日期及時間 內容 活動地點
2022年2月17日(星期四)下午3時至4時 [小學組] 網上比賽簡介會 網上
2022年2月18日(星期五)下午3時至4時 [中學組] 網上比賽簡介會 網上
2022年3月5日(星期六)上午9時半至12時 [小學組] 專家講座 待定
2022年3月5日(星期六)下午2時至4時半 [中學組] 專家講座 待定
2022年3月27日(星期日)晚上11時59分 參賽截止日期 N/A
2022年4月8日(星期五) 第一輪評選結果公佈日期 (結果會經電郵公佈) N/A

入圍後活動:

日期及時間 內容 活動地點
2022年5月7日(星期六)上午9時半至12時 [小學組] 學生工作坊 待定
2022年5月7日(星期六)下午2時至4時半 [中學組] 學生工作坊 待定
2022年7月初(待定) 決賽匯報及頒獎典禮 海洋公園

比賽網頁

活動詳情及截止報名日期可參閱比賽網頁

查詢

如有查詢,歡迎致電本園查詢熱線 (852) 3923 2323 或電郵至STEAM@oceanpark.com.hk

常見問題